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Castaway Island TD サイトURL http //armorgames.com/play/12200/castaway-island-td http //www.kongregate.com/games/likwidgames/castaway-island-td http //www.likwidgames.com/games/2103/castaway_island_td/ 概要 アクションRPG「Castaway Island」のTDバージョン。 主人公キャラクターを動かして塔を建て、敵が落としたコインを回収する。 基本事項 ショートカットキー ペット 砲台 ジェム 罠 スキル バグ コメント 基本事項 最初はいきなりチュートリアルのステージから始まる。説明が会話文だけで少し分かりにくいので注意。 クリスタルを敵から防衛する。 主人公キャラクターを動かして塔を建て、敵が落としたコイン・ジェムを回収する。 主人公が敵に接触すると所持金の一部をばらまいてしまう。 主人公が木に重なり、木が赤くなったらスペースキーを押すと塔建築メニューが出現。 敵には空・地の2タイプがあり、対応した砲台でないと攻撃できない。 ショートカットキー キー 機能 WASD矢印キー 主人公の移動 スペース 砲台の設置、会話のスキップ 1~8 罠を設置 ペット 最初のステージをクリアすると選べる。選び直しはできないので注意。 10ステージクリアする毎に成長する。 名前 能力 Loomi 敵の落としたコイン・ジェムを回収する。 Pixie マナを時間経過で回復する。 Lizard 近くにいる飛行ユニットを地上に引き下ろす。 砲台 敵を倒して経験値を稼ぐか、Goldを支払う事でアップグレード出来る。 名前 対象 説明 Spear Tower 全 Arrow Tower 空 Boulder Tower 地 範囲攻撃 Mist Tower 地 範囲攻撃 Boomerang Tower 全 貫通攻撃 Laser Tower 空 ジェム 敵が落としたジェム(宝石)を砲台に付けて特殊能力を付加出来る。 付けられる個数は砲台のレベルと同じ。 名前 能力 Ruby 敵を炎上させて持続ダメージ Sapphire 敵を凍らせて移動を一時停止させる Topaz 敵を麻痺させて移動速度を低下させる Emerald 敵を毒状態にして持続ダメージを与える 罠 マナを消費する事で通路に罠を設置する事ができる。ボスを倒す毎に新しい種類が解除。 画面右下に表示され、ドラッグして回すことで他の種類を使用することが出来る。 キー 名前 効果 1 Ice 敵を凍結して一時停止 2 Poison 敵を毒状態にして持続ダメージを与える 3 Gravity 飛行ユニットを一時的に地上に引き下ろす 4 Explosion 爆発して高ダメージを与え、炎上状態にする 5 Shrink 一時的に敵を弱体化させ、被ダメージを2倍にする 6 Spring 敵を空高く放り上げ、落として大ダメージを与える 7 Lightning 落雷ダメージを与え、さらに麻痺させて移動速度を低下させる 8 Spike 上に乗った敵に対して、罠から出るまで継続ダメージ スキル ステージをクリアする毎に貰えるポイントで強化出来る。 名前 効果 Power Walker 主人公の移動速度を上昇 Architect 砲台の建築速度を上昇 I Love Gold 1枚のコインで増えるGoldを上昇 Gem Smith 敵が宝石を落とす確率を上昇 Trapper 初期マナを上昇 Defense 主人公が敵に当たった時、落とすコインの割合を減少 バグ ゲーム速度を上昇させると、毒状態によるダメージが減少する。 コメント 敵の入り口で敵を凍らせると、敵キャラがその場に固まったまま動かなくなり、攻撃することも出来なくなる -- 名無しさん (2011-10-11 12 39 36) PIXELJUNKのモンスターズの劣化パクリ -- 名無しさん (2011-10-31 16 30 14) 微妙 -- 名無しさん (2011-11-02 02 51 32) 名前 コメント
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【作品名】ONEPIECE(OP映像7「Crazy Rainbow」) 【ジャンル】OP映像 【先鋒】恐竜 【次鋒】鳥 【中堅】フォクシー海賊団withセクシーフォクシー号 【副将】ゾロ,ナミ,ウソップ,サンジ,チョッパー,ロビンwithゴーイングメリー号 【大将】モンキー・D・ルフィ 【備考】名前や属性は考察には一切影響させない方向で(航海士だから波や風が読める、船医だから体を治せるなど) 【先鋒】恐竜 【名前】恐竜 【属性】恐竜 【大きさ】15mほどの直立した恐竜(形はゴジラみたいなのが近いか) 【攻撃力】大きさ相応の恐竜並。 【防御力】大きさ相応の恐竜並。 【素早さ】大きさ相応の恐竜並。 【長所】麦わら海賊団が逃げ出すほどのでかい恐竜 【短所】種類もわからないし迫力もない 【次鋒】鳥 【名前】鳥 【属性】鳥 【大きさ】高さ4m、広げた羽根を含み幅10mの鳥 【攻撃力】大きさ相応の鳥並。 【防御力】大きさ相応の鳥並。 【素早さ】大きさ相応の鳥並。鳥だから飛行可能。 【長所】でっかい鳥 【短所】ほのぼのと餌とかやってるけど怪鳥クラスの大きさ 【中堅】フォクシー海賊団withセクシーフォクシー号 【名前】セクシーフォクシー号 【属性】海賊船 【大きさ】60m程度の船並。 【攻撃力】3連装砲台装着。射程90m以上。 【防御力】大きさ相応の海賊船並。 【素早さ】大きさ相応の海賊船並。 【長所】船+砲台 【短所】すぐにルフィにやられてしまう 【副将】ゾロ,ナミ,ウソップ,サンジ,チョッパー,ロビンwithゴーイングメリー号 【名前】ゴーイングメリー号 【属性】海賊船 【大きさ】30m程度の船並。 【攻撃力】メインに正面の砲台がある 【防御力】大きさ相応の海賊船並。 【素早さ】大きさ相応の海賊船並。 【長所】ワンピースOP映像シリーズでは定番となった船 【短所】その出番ももうすぐ終わりそうな船 【名前】ロロノア・ゾロ 【属性】剣士 【大きさ】20歳近い男性並。 【攻撃力】刀三本所持 【防御力】セクシーフォクシー号が撃ち放った砲弾を受け止めれる 【素早さ】セクシーフォクシー号が撃ち放った砲弾を発射後に数十mの距離からルフィと共に飛び上がる反応 【長所】反応力が大将並に高い 【短所】高すぎて船員の中で見たらこいつらだけ浮いている 【名前】ナミ 【属性】航海士 【大きさ】十代後半の少女並。 【攻撃力】十代後半の少女並。 【防御力】十代後半の少女並。 【素早さ】十代後半の少女並。 【長所】船長は強い 【短所】こっちは棒すら持っている描写がない 【名前】ウソップ 【属性】狙撃手 【大きさ】十代後半の少年並。 【攻撃力】十代後半の少年並。 【防御力】ゴーグル所持 【素早さ】十代後半の少年並。 【長所】船長は強い 【短所】こっちは狙撃すら描写がない(OP1でもあったのに) 【名前】サンジ 【属性】料理人(コック) 【大きさ】20歳近い男性並。 【攻撃力】達人並。 【防御力】セクシーフォクシー号が撃ち放った砲弾を受け止めれる 【素早さ】セクシーフォクシー号が撃ち放った砲弾を発射後に数十mの距離からルフィと共に飛び上がる反応 【長所】反応力が大将並に高い 【短所】高すぎて船員の中で見たらこいつらだけ浮いている 【名前】チョッパー 【属性】船医 【大きさ】1mあるかないかのトナカイ並。 【攻撃力】大きさ相応のトナカイ並。 【防御力】大きさ相応のトナカイ並。 【素早さ】大きさ相応のトナカイ並。 【長所】動物だしもしかしたら一番役に立つのかもしれない 【短所】ランブルボール使ってるんだけど相変わらず同一人物であるとわかる映像がない 【名前】ニコ・ロビン 【属性】考古学者 【大きさ】成人女性並。 【長所】船長は強い 【短所】こっちは能力使ってる描写すらない 【大将】モンキー・D・ルフィ 【名前】モンキー・D・ルフィ 【属性】ゴム人間 【大きさ】十代後半の少年並。 【攻撃力】パンチ乱打で中堅を破壊 【防御力】中堅を破壊した際に起こった爆発や破壊した反動で50mほど前にいるメリー号にまで吹っ飛んでもメインマストにしっかり捕まって無事 【素早さ】乱打で拳が無数あるように見えるほどの残像を残すハンドスピード。セクシーフォクシー号が撃ち放った砲弾を発射後に約10mの距離から飛び上がって防ぐ反応 【特殊能力】体全体がゴムのように伸びる。体のゴムの反動を利用し、50m先にいる中堅のところまで飛んでいった。 【長所】OP映像シリーズでも攻撃力高くなってきたルフィ 【短所】この“Crazy Rainbow”以降オープニングがやたら長くなる 参戦 vol.94 388-392 ---- はい、えーっと、私はいつもおバカな考察欄のタイトルを作っている考察人であります。 現行スレ(95スレ目)ではストリートファイター2よみがえる平城京、とある科学の超電磁砲、ONE PIECE(OP映像5)、NARUTO(OP映像2)などを考察させていただきました。 さて、私は見事に規制に引っ掛かってしまいまして、せっかく考察したのにその結果を投下できないでいます。 どうかスレに代理投下よろしくお願いします。 ONE PIECE(OP映像7「Crazy Rainbow」) 恐竜、10mの鳥、60mの大砲着きの船、そこそこ反応の早い30mの大砲ついてる船、ルフィ。 もう一度よく見てみたら、ルフィが「ゴムゴムの風船」で砲弾を撃ち返す距離は約10m程度。 砲弾の速度をかなり遅めに100m/sとしたら34m先からの音速反応となる。あんまり速くないね。 まずはワンピース対決 ○ONE PIECE(OP映像6「BRAND NEW WORLD」) 【先鋒】巨体アタック負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】砲撃勝ち 【副将】反応差で先に撃って勝ち 【大将】ゴムゴムのガ・・・パンチ連打勝ち。 △とある魔術の禁書目録(アニメ) 【先鋒】パンチ負け 【次鋒】余裕 【中堅】ギリギリレールガンの射程外。砲撃勝ち (超電磁砲の木山先生戦の鉄バリアは考慮しなくていいのかな。世界観はつながってるみたいだけど) 【副将】「死ね」負け 【大将】反射されまくって分け △ハヤテのごとく! 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】撲殺負け 【中堅】砲撃勝ち 【副将】壁破られ侵入負け 【大将】完全に分け △gRiMgRiMoiRe 【先鋒】分け 【次鋒】つつきまわして勝ち 【中堅】侵入負け 【副将】侵入され負けか 【大将】タコ殴り勝ち ×3丁目のタマ 【先鋒】分け 【次鋒】分け 【中堅】爆撃負け 【副将】壁ぶち破られ侵入負け 【大将】また分けか ×超神ネイガー 【先鋒】白神スマッシュ負け 【次鋒】砲撃負け 【中堅】侵入され負け 【副将】たとえ侵入してもゾロと賛辞が素早すぎて倒せない 分け 【大将】タコ殴り勝ち ×アンダーワールド 【先鋒】速すぎて夜のうちに殺される 【次鋒】グチャグチャ殴られ負け 【中堅】巨体アタック勝ち 【副将】巨体アタック勝ち 【大将】回避され分け △GUN BLAZE WEST 【先鋒】速すぎ分け 【次鋒】銃殺負けか 【中堅】砲撃勝ち 【副将】分け 【大将】速い分け この下には普通に勝ち越し 念のために見てみる ○トリビアの泉×ONEPIECE コラボOP OP映像6とおんなじだよ ×クミとクマ 【先鋒】ソードオブファイア負け 【次鋒】スリングショット負け 【中堅】砲撃勝ち 【副将】炎負け 【大将】互いに決め手なし △ののちゃん 【先鋒】余裕 【次鋒】屋根の上で休憩分け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】でかすぎ負け 【大将】分けか ○エリア51 【先鋒】野獣の素早さで勝てる 【次鋒】防御力が高いからひっかかれ負け 【中堅】砲撃しまくり勝ち 【副将】甲板に登ってこられないので分けか 【大将】殴りまくり勝ち ○JURASSIC PARK (映画) 【先鋒】食って勝ち・・・って映画どうりじゃねーか 【次鋒】大きすぎ分け 【中堅】砲撃勝ち 【副将】砲撃勝ち 【大将】撲殺勝ち ○ジュラシックパークⅢ アドバンスドアクション 【先鋒】食って勝ち 【次鋒】頑丈なので分け 【中堅】砲撃勝ち 【副将】砲撃繰り返せば殺せる 【大将】撲殺勝ち 以上より ハヤテ>禁書=OP映像7>OP映像6 以上です。なにとぞよろしくお願いいたします。 2010年8月20日 自宅にて
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Pellet Tower系列 Squirt Tower系列 Dart Tower系列 Swarm Tower系列 Frost Tower系列 Bash Tower系列 Int Tower系列 Snap Tower系列 Boost Tower系列 (version 1.5準拠) C/Pはそのレベルまでの総コスト÷攻撃力 Pellet Tower系列 敵を誘導するために多く設置する事になるユニット。 総合的な攻撃力ではSquirt Towerに負けてしまうため敵誘導のためのユニットと割り切るべき。 Sniper Towerは攻撃速度が低下するものの、攻撃力や射程が大幅に強化される上、クリックする事で敵を狙い撃ちする事が出来る。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Pellet Tower 5 10 60 slow 3.00 Pellet Tower 2 5 20 60 slow 3.00 Pellet Tower 3 10 40 60 slow 3.00 Pellet Tower 4 20 80 60 slow 3.00 Pellet Tower 5 40 160 60 slow 3.00 Sniper Tower 120 400 180 very slow 3.00 最終レベルまでの総コスト:200 Squirt Tower系列 高速攻撃が売りのユニット。 使いやすく、初心者にもとっつきやすい砲台。 アップグレードする度に攻撃速度が増加する(表示はすべてfastのまま)。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Squirt Tower 15 5 70 fast 3.00 Squirt Tower 2 12 10 70 fast 2.70 Squirt Tower 3 23 18 70 fast 2.78 Squirt Tower 4 35 34 70 fast 2.50 Squirt Tower 5 75 65 70 fast 2.46 Typhoon Tower 290 320 90 fast 1.41 最終レベルまでの総コスト:450 Dart Tower系列 長射程を誇る対地ユニット。 敵ユニットに命中する周囲にもダメージを与えるが、欠点はその遅い攻撃速度。 ICBM Towerの数値は平凡だが、攻撃範囲が飛躍的に上昇する。 ジャグリングでまとめて敵を攻撃する際には、高い効果が望める。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Dart Tower 20 8 90 very slow 2.50 Dart Tower 2 15 16 100 very slow 2.19 Dart Tower 3 35 32 110 very slow 2.19 Dart Tower 4 60 64 120 very slow 2.03 Dart Tower 5 110 128 130 very slow 1.88 ICBM Tower 160 256 140 very slow 1.56 最終レベルまでの総コスト:400 Swarm Tower系列 高い攻撃力と早い攻撃速度を備える対空ユニット。 アップデートに伴って攻撃力が倍化、射程も微増。 対空攻撃の要となるので真ん中付近にいくつか設置しておくといい。 Storm Towerになると攻撃速度が上昇する。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Swarm Tower 50 20 60 average 2.50 Swarm Tower 2 30 40 60 average 2.00 Swarm Tower 3 50 80 65 average 1.63 Swarm Tower 4 75 160 65 average 1.28 Swarm Tower 5 125 320 70 average 1.03 Storm Tower 310 480 75 fast 1.33 最終レベルまでの総コスト:640 Frost Tower系列 IMMUNEを除く、敵ユニットの移動速度を遅くする効果を持つユニット。 スプラッシュ効果があり、複数に効果が及ぶ。 なお、効果は最後に攻撃したユニットのものに上書きされるので複数設置する場合には注意する事。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Frost Tower 50 10 50 slow 5.00 Frost Tower 2 25 20 50 slow 3.70 Frost Tower 3 25 20 50 slow 5.00 Frost Tower 4 25 25 50 slow 5.00 Frost Tower 5 25 30 50 slow 5.00 Blizzard Tower 50 40 75 slow 5.00 最終レベルまでの総コスト:200 Bash Tower系列 敵を一定時間麻痺させる事ができる対地ユニット。 攻撃範囲内のFLYを除く全てのユニットに同時攻撃できるのも特徴の一つ。 ずば抜けて高い攻撃力を持ち、攻略にジャグリングを用いる際にはメインの砲台となる。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 麻痺成功率 C/P Bash Tower 100 60 40 slow 5%? 1.67 Bash Tower 2 120 120 40 slow 7% 1.83 Bash Tower 3 145 240 40 slow 10% 1.52 Bash Tower 4 175 480 40 slow 13% 1.13 Bash Tower 5 260 960 40 slow 15% 0.83 Quake Tower 450 2000 40 slow 25% 0.63 最終レベルまでの総コスト:1250 Int Tower系列 インクを撒く。インクに当たった敵全てにダメージ。攻撃速度は遅い。Spawns!モードなどでは高い威力が期待出来るが、普通のモードではいまいち使い勝手が悪い。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Ink Tower 75 30 70 slow 2.50 Ink Tower 2 75 70 70 slow 2.14 Ink Tower 3 75 115 70 slow 1.96 Ink Tower 4 75 150 70 slow 2.00 Ink Tower 5 75 200 70 slow 1.88 Ink-Blot Tower 125 300 70 slow 1.67 最終レベルまでの総コスト:500 Snap Tower系列 Fire!をクリックすると自分の周りに針を射出する。FireするとSnap Towerは消えてしまう(使い捨て)。 Snap Tower 2 以降だと針に当たった敵は一定時間麻痺する。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Snap Tower 50 100 65 once 0.50 Snap Tower 2 50 200 70 once 0.50 Snap Tower 3 50 400 75 once 0.38 Snap Tower 4 100 800 80 once 0.31 Snap Tower 5 150 1600 85 once 0.25 Spike Tower 200 3200 90 once 0.19 最終レベルまでの総コスト:600 Boost Tower系列 自分に接触しているTowerの攻撃力を強化する。強化されているTowerは青色で表示される。二倍掛けも可能。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 Boost Tower 100 +10% 42 none Boost Tower 2 100 +20% 42 none Boost Tower 3 100 +30% 42 none Boost Tower 4 100 +40% 42 none Boost Tower 100 +50% 42 none 最終レベルまでの総コスト:500
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bassara Tower Archer.jpg) バサーラ塔にいるセテッサの戦士たちは、その弓の腕とゲリラ戦法で知られている。ネシアンの森に入った侵入者は、あまり深入りできないだろう。 Setessan warriors of Bassara Tower are known for their guerrilla tactics and skill with the bow. Interlopers into the Nessian Wood do not get far. ニクスへの旅 【M TG Wiki】 名前
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茂木冴子は、ただの一般人ではない。 年こそまだ二十歳にも満たない、少女と呼んでもいいくらいの年齢だが、その人生は下手な大人よりも余程濃密だ。 とある組織に加入している彼女は、組織が行った生物兵器の実験場に観察者の立場で送り込まれた。 観察者――なんてのは、所詮ただの言葉のあやに過ぎない。 本当の意味は、組織が選別した裏切り者候補、つまりは不利益をもたらしかねない人間の処遇を決定する措置である。 島へと送り込まれた組織の人間は彼女を含め四人。 結局最終的には二人の観察者と協力して責任者の女を倒し、島からの脱出を果たしたのだが。 (くっ………どこで、間違えた………!?) 冴子は奥歯を噛み砕かん勢いで噛みしめ、自分の迂闊さを悔やむ。 あの実験場から脱出を果たした自分たちは、エージェントの男の所属する機関にて事実上の拘束状態にあった筈だ。 拘束状態といっても待遇はかなり良かったし、黙って捜査に協力していればいずれは苦もなく自由になれる。 だから油断していたのかもしれない。 藤堂奈津子という女の企みを打ち砕き、人類の存亡さえ左右しかねない怪物『マザー』も仲間の1人が完全に駆逐してくれた。 忌々しい組織は関係者が次々と摘発され壊滅、あの恐るべき計画も白日の下へ晒され、一通りの事件は終わった。 その事実は冴子の心を解すに十分事足りるものだったし、何より機関の保護がある以上危険はないと高を括っていた。 そのせいか否かは知らないが、茂木冴子は現在こうして、あの実験が軽く見えるほどに悪質なゲームへと参加させられている。 今度の事件は、あの組織と関わりはないようだ。 確固たる証拠はないものの、少し考えれば分かることである。 社会的にも実体的にも死滅を余儀なくされたあの組織に、もう一度これだけの騒ぎを起こす余力があるとは到底思えない。 よくて、自分たちへの個人的な報復だ。 組織に関与していたしがらみはそう簡単に消えるものではないだろうし、汚れた履歴は一生ついて回ることも覚悟している。 だから、逆恨みをした元組織の人間の報復があるかもとは思っていた。 しかし、ここまでの規模はどう考えたって無理。 ならばこれは、恐らく社会の混乱に乗じた異常者が起こした事件ということになる――まだ、安息は望めそうにない。 冴子は努めて冷静に、参加者名簿をチェックした。 そして、やはり、と静かに呟いた。 藤堂晴香、葉山広司。 自分と同じく組織の一員で、自由を得るために反旗を翻した仲間たち。 機関に更迭されている自分を拉致するほどの連中だ、まさかあの二人のような美味しい人材を逃すとも思えない。 (でも、これは好都合……二人とも、このふざけたゲームを潰すのにきっと大きく貢献してくれる) 広司の射撃の腕はかなりのものと聞いているし、晴香に至っては単騎であの『マザー』を駆逐した凄腕だ。 まさかそんじょそこらの馬の骨にやられるようなことはないだろう。 殺し合いに乗った参加者であっても大抵は無力化が出来るだろうし、主催者へたどり着く為にも彼らの頭脳は役に立つ。 ――が、いい話だけでは終わらない。 名簿には、晴香の友人の名前もあった。 無事日常へと少しずつ回帰の道を歩めている筈の彼らが再び巻き込まれることには、正直怒りを禁じ得ない。 何より、自分の――もう二度と会うことのない――二人の親友がいないことに安堵している自分がまた、なんとも醜く見える。 更に、松山那雄弘。 この男の存在こそが、実のところもっとも予想外だった。 松山は組織の人間で、藤堂奈津子に粛正された。 そしてその後体内に宿した寄生体を暴走させ、人外の存在となって蘇るも、最期は葉山広司に蹴り落とされて死んだはずなのだ。 (あの崩落を生き延びていた……? ううん、それはあり得ない) 仮に生きていたとして、どうやって脱出出来るというのか。 確かに寄生体の再生力は未知数だ。 冴子もよく知っているが、人体に適合した寄生体は宿主を保護する役割に回ることがある。 完全に自我を喪失していたところを見るに松山は適合者ではなかったようだが、それでも銃撃を撃ち込んでも死なないしぶとさはあった。 不覚にも、ライフルでの銃撃を喰らってしまったし、よく覚えている。 寄生体は未だ未知の事柄が多い生物。 でも、本当にそうなのだろうか。 冴子はどう考えても、『松山那雄弘が生存していた』と考えることに納得がいかない。 何かが引っかかる、というのだろうか。 奇妙な違和感を抱えながらも、冴子は思考を即座に切り替える。 今真に考えるべきは、どうやってこの事態を鎮めるかということ。 (まず、松山は危険すぎる) 松山が理由はどうあれ参加しているのなら、あの組織に関わっていた人間の1人として責任を持って彼を殺さなければならない。 寄生体はあまりにも危険な生物だ。 放置しておけば多くの犠牲が出ることにもなりかねない――情などは捨てた。ヤツはもう、生きている人間ではないのだから。 松山を殺し、1人でも多くの参加者の保護を第一に考える。 今回の事件は、未だ記憶に新しい実験場でのサバイバルよりも更に悪質で救いようがないものだと断言できる。 あの実験の責任者は研究の為に人を平気で踏みつけるような輩だったし、許せるとは今でも思えない。 それでもまだ彼女には研究という理由があった。 今回は違う。 そんな建前も何もない、純粋に人の命を弄ぶだけの暴挙。 ようやく組織との関わりを断てたところを邪魔された私怨を抜きにしても、流石に堪忍袋の緒が切れるというもの。 どうやって主催者の元へ行くか、如何にしてこの会場を出るかはひとまず後回しだ。 優先すべきは命の保護――そう思ってディパックの中身を改めようと手を入れかけた、ちょうどその瞬間だった。 ぱぁん 「ぐ――――……ッッ!!??」 冴子の胸元から紅い華が咲いていた。 茂木冴子のものだった欠片が飛び散り、地面を汚す。 完全な不意の一撃だったが、頭は冷静だ。 立ち上がり、ひとまずは狙撃の届かない場所まで移動する。 息が苦しいと思ったら、どうも肺を撃ち抜かれているようだった。 走ろうとした時に、再びあの軽い音がした。 ぱぁん 今度は腹部から華が咲く。 腸を撃たれたようだ。 欠片が飛沫となる。 実にショッキングな光景だったが、どうにか狙撃の範囲からはずれることには成功した。 あまりに突然のことだったため、荒事にはそれなりに慣れている筈の冴子ですらも、狙撃手の顔を拝もうとするまでの余裕はなかった。 激痛を訴える身体を引きずって、ある程度の距離まで逃げたところで、冴子はだらしなく肉体を地面に投げ出した。 常人なら失血死は免れないだろう致命傷だ。 そもそもまともな人間なら、最初の一撃の時点で動けない。 「ぐ、っ。足を撃たれなかったのは、幸いでしたね……」 茂木冴子は誰の目から見ても明らかな致命傷を抱えているが、それでもとりあえず命に別状はないだろう、と判断を下した。 ――冴子が普通の一般人でない、二つ目の理由。 彼女も一度は寄生体を体内へ埋め込まれた人間だ。 藤堂晴香と葉山広司は抗体を打つことで難を逃れたし、松山那雄弘は寄生体により死してなお暴走させられる末路を辿った。 冴子の場合は、松山に近い。 彼女は件の実験が始まってすぐに、首謀者の藤堂奈津子に射殺されているのだ。 しかし彼女は、前述した例外――『適合者』である。 寄生体に適合し、寄生体の力を自己防衛として用いることが出来るようになった、いわば半分人間をやめたような存在。 それが、今の茂木冴子なのだ。 死にたくても簡単に死ねないという意味では不便なのかもしれないが、こういった命のやり取りの場では助かるといっていい。 冴子がもし普通の肉体のままだったら、既に彼女は死んでいるだろう。 「助かりました――……が、これは」 ダメージが大きすぎる。 当然だ、肺を撃たれた上に腸までやられている。 意識を保つことさえも難しくなってくる。 (少し、休まないと――――) そのまま、冴子は緩やかに眠りへと落ちた。 寄生体は彼女の傷を少しずつ、だが確実に癒していく。 鮮血の真ん中に沈む少女の姿だけが、残されていた。 【一日目/朝/E-2・病院周辺】 【茂木冴子@寄生ジョーカー】 [状態]出血(大)、胸と腹に銃創(再生中)、気絶 [装備]なし [所持品]基本支給品一式、ランダム支給品1~3 [思考・行動] 基本:主催者を打倒して、このゲームを終わらせる。 1:………… 2:松山那雄弘には要注意。見つけたら殺す。 [備考] ※ED12『自由』からの参戦です ※寄生体の再生能力は健在ですが、頭部を破壊されると死亡します。また、全身を吹き飛ばすような威力の攻撃にも同様です ◆ ◆ 「ははははははッ! ナイスヒーット、ってなぁ!!」 病院の一室にて、金髪の柄の悪い青年が気分良さげに爆笑していた。 その手にあるのは、つい数十秒前に茂木冴子を撃ち抜いた凶器・ワルサーWA2000だ。 彼こそが、冴子が他の参加者を守るために殺さなくてはならないと決めた男・松山那雄弘その人である。 彼はこの病室の窓から、間抜けなほど無防備な姿を晒している忌々しい女に向けて、一切躊躇うことなく狙撃を行ったのだ。 二発撃ったが、二発ともクリーンヒット。 あれでは生きてはいられないだろう。 自分を差し置いて生き残ろうとしたいわば仇の1人にしてはいやに呆気ない結末だったが、復讐の課程をまずは一つ終えた。 松山は自分の手腕に心から高揚する。 我ながら惚れ惚れするような手際の良さだった。 こんな当たり武器に恵まれたのももちろん幸運だったが、何よりこの殺し合いゲームそのものが彼にとっては誂え向きのものだった。 冴子の記憶は正しい。 松山は一度死んだが蘇り、最期は広司に止めを刺された。 自我はほぼ奪われていたが、記憶は覚えている。 藤堂晴香、葉山広司、茂木冴子。 三人の復讐対象を殺し、更に優勝まで漕ぎ着ければ万々歳だ。 体内の寄生体も一度死んだことで死滅したようだし、首尾良く生き残れば何のリスクもなしに二度目の人生にありつける。 こんな都合のいい話があるだろうか。 ねぇよなぁ――松山は笑いながら振り返る。 そこには、小さくなってその身体を恐怖に震わせる女の姿があった。 顔はそこそこな美人だし、胸もある。 それなりに上物の女だったが、如何せん状況が状況だ。 憎たらしい相手を見つけたから後回しにしていたが、次に命を奪うのはこの女と松山は既に決めていた。 「さぁ―て。最後のお祈りは済んだかなァ――――……あぁ?」 見れば、女はコップに入った水を松山へ差し出していた。 あのコップはこの病院にあったものではないようだし、支給品だろう。 「お前……それを俺に飲めってのか?」 こくりと女は頷く。 瞬間、松山は盛大に爆笑した。 「っく、はぁ!? バッカじゃね―の、お前! そんな見え見えの罠に誰が引っかかるってんだよ、ッハハハハハ!!」 このタイミングでこんなものを差し出す理由がまず存在しない。 どう考えたって怪しすぎる。 疑う余地すらないというのは、まさしくこういうことを言うのだろう。 あれは間違いなく毒入りだ。 実力で勝てないから道具に頼ろうというのは分かるが、こんな馬鹿正直な方法をしてくる奴がいるとは――とことん傑作ではないか。 無論、そんな怪しい液体を飲んでやる気などさらさらない。 飲まずに自分が何か不利益を被るわけでもないのだし、見ず知らずの女の怪しすぎる頼みなどに耳を貸す理由がまず、無い。 「……飲んで」 それでもコップを差し出し続ける女の姿は、滑稽とか無様とかを通り越して最早健気に見えてくるほどだ。 こんな間抜けは見たことがねえ――松山は心底愉快になった。 そして1人の人間にこんな馬鹿なことをやらせるまで追いつめられている、その事実は優越感となって松山を満たす。 殺されたことに苛ついているのも事実だ。 生き返ったからといって、すぐに怒りが消える訳じゃない。 冴子を狙撃したことで多少気分は晴れたが、こうやってなかなかの美人を追いつめることだって気晴らしにはちょうどいい。 他人を殺すという行為は既に経験しているものの、欲望に忠実になることがこんなにも心地よいものだと松山は知らなかった。 カーッハハッハハハ! と、松山は爆笑する。 誰かに聞かれないかなど、最早彼の頭の中にはない。 完全に有頂天になった現在の松山の不覚を突くくらいのことなら、幼い子供にだって可能だっただろう。 「ハッハハハハハハ――――――――がほっ!!??」 ――毒入りの液体を持った人間の前で、大きく口を開けて笑うような真似をする危険性にすら、気付けないのだから。 なにが起きたのか、一瞬分からなかった。 異物をすぐに吐き出そうという考えに至るのも、僅かに遅かった。 喉を通り抜けていく液体。 目の前には――空っぽになったコップを自分へと向けている、先程まであれほどちっぽけに見えた女の姿があった。 その目はさっきまでとはまるで異なっている。 汚らわしいものを見るような目で松山を睨みつけ、口元を嗜虐的にゆがめて見せた。 「て、めェッ! 何を、飲ませ…………ゲァッ!?」 松山の顔面に、微塵の容赦もない蹴りが打ち込まれる。 バランスを崩した松山は、受け身も取れずに冷たい床へと転がった。 蹴られた痛みよりも、吐き気がこみあげてくる。 毒が既に効いてきている――まずいまずい、早くどうにかしないと! しかし行動の自由は許されない。 這って無様に移動しようにも、その頭を勢いよく蹴り飛ばされた。 「私が飲めって言ってんだよ……大人しく飲めよ、クソがッ!」 さっきまでの面影などまるで残っていない。 自業自得とはいえ苦しむ松山を、一瞬たりとも足を止めずに蹴り続けた。 「が、ァ」 呻くことしか出来なくなっても、まだ蹴り続ける。 いつもある少女にしていたように、蹴って蹴って蹴って蹴って、蹴る。 自分を殺そうとした汚らわしい男を、踏みつける。 「随分と偉そうに喋ってくれたなッ! クズの分際で、クズの分際で! 私は女王なんだよ、お前なんかとは違うんだよッ! そんなことも分からないのか、このクズ野郎がッ!!」 松山那雄弘はもう息絶えていた。 死因は当然、口から直に流し込まれた毒物による中毒死である。 青酸カリをかなり濃い濃度で溶かした毒水なのだ、松山の飲み込んだ分量はとっくに致死量を超えていた。 死んでからも暫く、彼女は死体を蹴り続けた。 数十回ほど蹴ってようやくある程度気が晴れたのか、肩で息をしながらも女は手近なベッドへと腰を下ろす。 汚らわしい男の死体が転がっているのが実に気に食わないが、死んだ男を蹴り続けていても体力の消耗にしかならない。 苛立ちは未だ募っているが、ひとまず合理的な思考に基づいた。 (ムカつくんだよ…………!) ああ、腹が立つ。 あれほど邪魔をしてやった。 出来損ないの義妹が、身の程を弁えずに彼氏を作った。 思えばそこから、自分の苛立ちが始まったのだ。 いつもはちょっと命令すれば大人しく従うあの下僕が、あの男のことになるとムキになって反論してくる始末。 認められない。 誰が認めてなるものか。 あの手この手で下僕の彼氏を誘惑したが、あの男は全てを断った。 何度誘惑しても何度誘惑しても、絶対に落ちなかった。 男なんてみんなちょろい生き物だ。 ちょっと誘惑して甘い顔を見せれば、あっさり落ちてくれる。 使える奴になれば、言うとおりに貢いでくれる。 それが自分の常識だった。 だからこそ、遊び相手程度の顔しかしていないあの男がそれを全て無碍にすることがひどく屈辱的だった。 何より、見下し続けてきた下僕より自分が劣っている事実だ。 母も父も、妹をどうにかしたいといえば自分を気違い扱いする始末。 おかしい。 おかしいのは自分じゃなくて、あの下僕なのに。 何もかもが劣っているあいつがのうのうと生きていて、評価されるような現実があることが、すべてが許せなかった。 仕方ないから薬に訴えて、それでやっとあいつから彼氏を奪った。 最高だった。 あんなに幸せそうだった下僕が絶望する姿が、最高にそそった。 ざまあみろと、いつだって心の中で笑っていた。 それなのに――――それなのに、ついこの間のことだ。 奪った筈の男が、突然あいつのところへ帰ると言い出したのだ。 止めようにも止められなかった。 ふざけるな。 これではまるで、自分があんな下僕に劣っているようではないか。 ふざけるな。 殺してやりたい。いっそ、あの女をこの世から消してしまいたい。 自分にこんな思いをさせたあいつを、殺したい。 そう思っていたところで、彼女――みゆきは、このゲ―ムへと拉致された。 殺し合えと言われた時にはふざけるなと思いもした。 人道とかそんなものはどうでもよくて、ただ自分のような存在がこんな低俗な遊戯に付き合わされることがとにかく許せなかった。 でも、いざ参加してみればだ。 名簿に、忌々しい二人の名前があった。 さゆり――下僕の分際で自分へ屈辱を味合わせた女。 大志――自分よりも下僕を選んで自分を裏切った男。 あいつらを殺して生き残るのも悪くはない。 これは正義の鉄槌だ。 低俗な存在の分際で、女王たる自分へ逆らうからこうなるのだ。 (私は――――女王だ) だから他の命なんて、道ばたに散らばるゴミクズにも等しい。 殺してしまえ。 生き残る為だ。 みゆきは嫌悪することもなく、他人を殺して生き残る方向を選んだ。 支給品には青酸カリのたっぷり入った薬品瓶があったし、さっきは使わなかったが手榴弾も三つほどある。 装備は万全だ。 (待ってなさいよ) にぃっと、悪魔のような笑顔で悪女は笑う。 人を殺したことへの罪悪感など――彼女には、ない。 【松山那雄弘@寄生ジョーカー 死亡】 【一日目/朝/F-2・病院3F個室内】 【みゆき@奥様は惨殺少女】 [状態]健康 [装備]ワルサ―WA2000 [所持品]基本支給品一式、青酸カリ、手榴弾×3、コップ、松下那雄弘のディパック(基本支給品一式、ランダム支給品1~2、ワルサ―WA2000予備弾薬(30/30)) [思考・行動] 基本:優勝する 1:さゆり、大志の二名を捜して殺す。 2:場合によって手段は選ぶ。なるべく交戦になるのは避けたい [備考] ※ED『未来への白の目覚め』後からの参加です 支給品説明 【ワルサ―WA2000@現実】 松山那雄弘に支給。 ドイツワルサ―社製のオ―トマチック式狙撃銃。 装弾数は六発。 【青酸カリ@現実】 みゆきに支給。 正式名称はシアン化カリウムで、瓶に入って支給されている。 僅か150mg程度で人を死に至らしめる猛毒。 【手榴弾@現実】 みゆきに支給。 銘柄などは不明。ピンを外して暫くすると爆発する小型の爆弾で、主に投擲することで使われる 【コップ@現実】 みゆきに支給。 ガラス製の普通のコップ。もちろん強い衝撃を与えると割れる。 Day Dream 時系列順 1W1〇1F Day Dream 投下順 1W1〇1F START 茂木冴子 [[]] START 松山那雄弘 GAME OVER START みゆき [[]]
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Besieged サイトURL http //www.newgrounds.com/portal/view/445390 http //www.gameshot.org/?id=2699 game=Besieged 概要 レベルが進むにつれ、敵の進撃ルートが増えていくのが特徴。 また、各レベル毎に勝利条件も異なる。 基本事項城 ショートカットキー レベル毎の勝利条件 TOWERS STRUCTURES AWARD サバイバル攻略 基本事項 砲台はAU(オレンジ)、建築物はResources(緑)を使用して建てる。 砲台は攻撃して獲得した経験値によって自動アップグレード。最大10レベル。 砲台はレベル10になると攻撃時にAUを獲得する。これは砲台によって効果は違う。 獲得経験値は与えたダメージに依存せず、砲台毎の違いもない。 砲台・建築物をクリックで売却。 砲台・建築物の設置を中止するには、右下の×マークの所へマウスを持っていく。クリックする必要はない。 城 敵が到達するとダメージを受ける。HPが0になるとゲームオーバー。 時間経過で自動レベルアップ。 レベルに応じてAUの増加速度と最大HPが上昇。 AUの基本増加量は城Lv×2/秒。 HPが減少すると、AUおよび経験値の増加速度も減少。 HPを回復する事も出来る。ダメージ量に応じて、AU・Resourcesの両方を消費。 ショートカットキー キー 機能 X 砲台・建築物の設置を中止 Shift 同じユニットを連続で設置 レベル毎の勝利条件 レベル開始時に表示される。最終レベルはエンドレス。 Defeat All Enemies すべての敵を倒す Survive 5 Minutes 5分間、敵の侵攻を防ぐ Build a Landmark Landmarkを建設する TOWERS 名前 コスト 備考 Arrow Tower 150 攻撃速度がとても速い Sap silo 200 攻撃力0。敵の移動速度を低下 Ballista tower 300 範囲内の砲台の攻撃速度を上昇 Cannon tower 400 高威力・広範囲だが、攻撃速度が遅い STRUCTURES 名前 コスト 効果 Farm 200 城の経験値増加速度を10%上昇。また、城のHPを微量回復 Mine 400 10秒毎にAUを10獲得 Training center 800 30秒毎に全砲台の経験値+10 Landmark - クリアの為に必要な建物。価格はステージ毎に違う AWARD プレイ内容によって取得出来る。取得すると様々なボーナスがある。 名前 条件 ボーナス NOVICE BOWMAN Arrow Towerを10基設置 攻撃範囲を5%上昇 EXPART BOWMAN Arrow Towerを50基設置 攻撃速度を5%上昇 MASTER BOWMAN Arrow Towerを100基設置 攻撃力を5%上昇 NOVICE SAPPER Sap siloを10基設置 攻撃範囲を5%上昇 EXPART SAPPER Sap siloを50基設置 攻撃速度を5%上昇 MASTER SAPPER Sap siloを100基設置 攻撃力を5%上昇 NOVICE BALLISTEER Ballista towerを10基設置 攻撃範囲を5%上昇 EXPART BALLISTEER Ballista towerを50基設置 攻撃速度を5%上昇 MASTER BALLISTEER Ballista towerを100基設置 攻撃力を5%上昇 NOVICE ARTILLERY Cannon towerを10基設置 攻撃範囲を5%上昇 EXPART ARTILLERY Cannon towerを50基設置 攻撃速度を5%上昇 MASTER ARTILLERY Cannon towerを100基設置 攻撃力を5%上昇 NOVICE FARMER Farmを10個設置 城HPの回復速度を5%上昇 EXPART FARMER Farmを50個設置 城HPの回復速度を5%上昇 MASTER FARMER Farmを100個設置 城HPの回復速度を5%上昇 NOVICE MINER Mineを10個設置 AUの増加速度を5%上昇 EXPART MINER Mineを50個設置 AUの増加速度を5%上昇 MASTER MINER Mineを100個設置 AUの増加速度を5%上昇 NOVICE TRAINER Training centerを10個設置 経験値の増加速度を5%上昇 EXPART TRAINER Training centerを50個設置 経験値の増加速度を5%上昇 MASTER TRAINER Training centerを100個設置 経験値の増加速度を5%上昇 NOVICE DEFENDER 敵を50体撃破 スタート時のAUを50増加 EXPART DEFENDER 敵を500体撃破 スタート時のResourcesを50増加 MASTER DEFENDER 敵を5000体撃破 スタート時のAU Resourcesを50増加 NOVICE COLLECTOR AUを1000集める スタート時のAUを50増加 EXPART COLLECTOR AUを10000集める スタート時のAUを50増加 MASTER COLLECTOR AUを100000集める スタート時のAUを50増加 NOVICE GATHERER Resourcesを1000集める スタート時のResourcesを50増加 EXPART GATHERER Resourcesを10000集める スタート時のResourcesを50増加 MASTER GATHERER Resourcesを100000集める スタート時のResourcesを50増加 BLOOD-THIRSTY すべての砲台を設置 砲台の設置コストを10減少 POWER-HUNGRY すべての建築物を設置 建築物の設置コストを10減少 DECAMISTER 1種類の砲台をレベル10にする 砲台設置時の経験値を25増加 DECAMASTER 全種類の砲台をレベル10にする 砲台が設置時からレベル2に DECAMACDUFF 城をレベル10にする 城の経験値増加速度を10%上昇 GURDIAN 全6レベルをすべてクリア サバイバルモードを解禁 PERCY THE PERSISTENT サバイバルで10分以上生き残る 全砲台のステータスが5%上昇 GRIGORI RASPUTIN サバイバルで20分以上生き残る 全砲台のステータスが5%上昇 ADMIRAL TIP-TOP 全てのAWARDを取得 UNLOCKS YOUR MOM LOL ;3 SUCCESSIVE FAILURE 3回失敗 信頼-200 PUMPKIN EATER チートを使おうとする(下記) STATISTICSに痕跡を残す PUMPKIN EATER 詳しい発生条件は不明だが、ステージ開始直後にshift+連続クリックでタワーの設置数を稼ごうとすると発生した サバイバル攻略 Mineを4-5当たりで止め、Training centerをひたすら立てる。 最初はSap+Arrow2+Balistaで凌ぐ。 Sapは最終的にばらけて3設置すれば、すべてをSlow可。 前提称号をある程度持っていないとかなり厳しい。 外側にSap、内側にBalista+Cannon8が基本構成。 Balista Cannon Setが4つそろってしばらく耐える=大体20分 称号Complete。 上記構成を立てる順番は左端を1として、1 2 4 3ないし3 4。 23分を超えてからが本当の地獄。
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Enlightenus ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル 製作会社>Blue Tea Games 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/8957/enlightenus-the-timeless-tower/index.html http //www.bigfishgames.com/download-games/8835/enlightenus-ii-timeless-tower-collectors/index.html 日本語 紹介文 Clarence Flatt, an expert clockmaker, has asked for your help and has offered you the chance to explore the legendary Timeless Tower! While working on the incredible Ageless Clock, something goes wrong and pieces of the device end up all over the Timeless Tower. These pieces begin to unravel the very fabric of time, and only you can set things right in Enlightenus II The Timeless Tower, a fun Hidden Object Puzzle Adventure game. Fantastic gameplay Explore the Timeless Tower! For a more in depth experience, check out the Collector's Edition Get the Strategy Guide! Check out our Blog Walkthrough The Collector’s Edition includes Bonus gameplay quest Built in Strategy Guide Fun Achievements Sneak peek of Enlightenus 3 Full version of Forgotten Riddles Mayan Princess 画像 « » var ppvArray_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102 = new Array(); ppvArray_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Enlightenus+II%3A+The+Timeless+Tower&file=en_enlightenus-ii-timeless-tower-collectors-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102(0); }; function ppvShow_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102(n){ if(!ppvArray_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102$( ppv_img_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102 ).src=ppvArray_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102[n]; ppv_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102$( ppv_link_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102 ).href=ppvArray_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102[n]; ppv_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102$( ppv_prev_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102 ).href= javascript ppvShow_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102( +(n-1)+ ) ; ppv_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102$( ppv_next_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102 ).href= javascript ppvShow_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_509fe417cf9378b54280cbf5cb045102$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 505 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/05(木) 19 05 06 ID m9ZXWaub Enlightenus IIキター・・・けどCE orz しかもフルバージョンのForgotten Riddles Mayan Princessがオマケって もう持ってるんですけど、どうしろとw 816 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/12(日) 14 46 41 ID gjY4X400 お姫様の開発者レコードを塗り替えられない・・・ けれど、旗は確実にとれるようになったので、ちょっと疲れた 何かアイテム探し系でおヌヌメを教えていただけたらうれしいです。 ストーリーが凝っているもの、あまりパズルが難解でないものが 好きです(レブンは、嫌いだった)。トライアルでは眠り姫かダビンチが 面白かったのですが、・・・皆さんのご意見おしえてください。 米サイトでクレジット買ってスタンバイしております。 817 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/12(日) 15 07 35 ID 3HloT8uS アイテム探しのおすすめというか比較的サクサクできてあんまり怖くない系で 最近3か月以内の新作(英語版)で自分がおもしろかったものは、 「Enlightenus II The Timeless Tower」(一階毎クリアで目標が明確) 「Secrets of the Dragon Wheel」(主人公になった気分で楽しめた) 「Nemo's Secret The Nautilus」(短目で多少あっさり) 「Dark Tales Edgar Allan Poe's The Black Cat」(ホラー風味だけど大丈夫) Gamezeboのサイトで、Hidden Objectのuser top rated(90 days)で4以上のは 大体おもしろいと思うけど、「Nightfall Mysteries Asylum Conspiracy」とか 「Redrum Time Lies」とかは自分には怖すぎてやってないんで分かりません。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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TOWER OF DRUAGA (1)(タワーオブドルアーガ1) + 目次 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 作曲:不明。 ドルアーガの塔フロア数表示時のBGM。 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 音楽:TOPなりきりダンジョン ▲
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TOWER OF DRUAGA (3)(タワーオブドルアーガ3) + 目次 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 作曲:不明。 ドルアーガの塔次のフロアへ移動時のBGM。 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 音楽:TOPなりきりダンジョン ▲
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Multiplayer DTD(2007/08/31?) HolePunchモードの追加 Multiplayer DTD(2007/08/18) クローズド版一般公開以前に登録していた人がプレイ可能に、それ以外の人は既に参加している人から招待してもらう事で参加可能 Multiplayer DTD(2007/08/03) 2000人が追加でプレイ可能に Multiplayer DTD(2007/08/02) ベータテスト版公開以前に登録していた人がプレイ可能に Multiplayer DTD(2007/07/20?) サイト上部で登録受付開始 Ver1.5(2007/07/09) 新しいモードの追加と変更Survivor 4K Set Mazeを廃止 砲台のバランス修正Ink Towerの強化 Ver.1.5(2007/06/29) 砲台のバランス修正Ink Towerを改良 Snap Towerに麻痺効果が追加 敵のバランス修正Darkを弱体化 Ver.1.5(2007/06/22) デザイン・サウンドを変更 新しい砲台の追加Ink Tower Snap Tower Boost Tower 新しい敵の追加Dark 新しいモードの追加TRICKLE RANDOM 既存モードの修正10k Goldを50WAVEから100WAVEに Ver.1.21b(2007/04/18) スコアボードのバグを修正? チャレンジモードのTHE 100のレベル48BOSS(SPWAN)の分裂回数の減少。 Ver.1.21a(2007/04/18) 幾つかのバグ修正チャレンジモードのSQUIRTSで、Squirt Towerが設置出来ないバグを修正。 Ver.1.21(2007/04/16) 新しいチャレンジモードの追加No Sell 5 Minute Quick Game 4K Set Maze 3K Set Maze 新しいファンモードの追加10K Gold チャレンジモードのSPWANS!のバランス調整。 ショートカットキーに「R(リセット)」を追加。 Ver.1.2C(2007/03/29) Sniper Towerで敵を狙えるように修正。 Spawnバグを修正。 BASH TowerとDART Towerのバランス調整。 Lv49のボスをFLYING BOSSに修正。 砲台を売却するのに時間が掛かるように修正。1つにつき+2秒。 スタートを押す前なら買値と売値が同じになるように修正。 入口から一列に並んで攻めて来た敵が、バラバラに攻めてくるように修正。 多くのバグ修正 Ver.1.2 新しい敵の追加Spawn 新しい砲台の追加BASH Tower 新しいチャレンジモードの追加。 ファンモードの追加 Ver.1.02 新しいチャレンジモードの追加。 幾つかの小さなバグを修正。 ショートカットキーに「N(次のレベルへ早送り)」を追加。